문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 붕괴3rd/전투 시스템 (문단 편집) == 피해 방식 == '''물리 공격''' 대부분의 공격이 해당된다. 일정 확률로 폭격(치명타, 크리티컬)이 터진다. 폭격시 200%의 피해를 입힌다. 실드 게이지가 남아있는 적에게는 물리 피해가 절반 정도로 줄어든다. 물리 공격을 가하면 피해에 비례하여 실드 게이지를 깎을 수 있다. 일부 스킬은 입히는 피해에 비해 실드 게이지를 더 잘 깎기도 한다. '''원소 공격''' 전기, 얼음, 화염 3가지 속성이 존재. 폭격이 존재하지 않는다. 실드 게이지 유무에 관계없이 같은 피해를 입힌다. 원소 공격으로는 실드 게이지에 데미지를 줄 수 없다. 보스를 포함하여 대부분의 몬스터는 원소 공격에 저항이 0에 가까워 거의 같은 피해를 입힌다. 다만 특정 속성에 높은 저항을 가지거나 아예 원소 피해를 받지 않는 몬스터[* 대표적으로 카렌. 원소 면역 100%이다.]들도 있다. '''데미지 계산 방식''' (물리 피해)*(모든 피해)*(물리와 원소 피해[* 월광, 그림자메이, 기쿠라가 가지고 있는 조건부 데미지 증가 패시브 스킬은 모든 피해가 아닌 물리와 원소 피해라는 표현을 사용하며 모든 피해 옵션과 별개로 취급한다.])*(폭격 피해[* 폭격(치명타) 발동 시 피해 증가 옵션. 예를 들어 폭격피해 55% 증가 옵션을 장착하면 폭격 시 200%가 아닌 255%의 물리 피해를 입힌다.])*(적이 받는 피해)*(타입 상성) (원소 피해)*(모든 피해)*(물리와 원소 피해)*(적이 받는 피해)*(타입 상성) 괄호 밖의 피해 증가 옵션끼리는 곱연산으로 처리한다. 괄호 내의 피해 증가 옵션끼리는 합연산. 예시1) 분기 물리 공격을 주력으로 하는 발키리일 때 a셋팅 - 분기 물리 피해 50% 증가, 물리 피해 50% 증가. 물리 공격은 150%, 분기 물리 공격은 '''200'''% b셋팅 - 분기 물리 피해 50% 증가, 모든 피해 50% 증가. 물리 공격은 150%, 분기 물리 공격은 '''225'''% 예시2) 마비 상태인 적에게 물리와 원소 피해 150% 증가.라는 패시브를 가졌을 때 a셋팅 - 물리 피해 36% 증가, 마비 상태인 적에게 모든 피해 82% 증가. 물리 피해 136%, 마비 상태인 적에게 물리 피해 '''619'''%[* 2.5*1.36*1.82] b셋팅 - 모든 피해 36% 증가, 마비 상태인 적에게 모든 피해 82% 증가. 물리 피해 136%, 마비 상태인 적에게 물리 피해 '''545'''%[* 2.5*(1+0.36+0.82)] 물리 피해를 올리려고 할 때 물리 피해 증가만으로 구성된 세팅보다 물리와 모든 피해를 섞은 세팅이 더 높은 데미지를 내는 것을 볼 수 있다. 이와 같이 템세팅시에는 가능한 곱연산이 되도록 피해 증가 옵션을 다양한 종류로 맞추는 편이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기